一个九宫格的拼图小游戏,根据html,css,javascript简单完成。
1.拼图.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>前端ABC-拼图游戏</title>
<link href="拼图.css" type="text/css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="Container">
<div id="game">
<div id="m1" onclick="move(1)">1</div>
<div id="m2" onclick="move(2)">2</div>
<div id="m3" onclick="move(3)">3</div>
<div id="m4" onclick="move(4)">4</div>
<div id="m5" onclick="move(5)">5</div>
<div id="m6" onclick="move(6)">6</div>
<div id="m7" onclick="move(7)">7</div>
<div id="m8" onclick="move(8)">8</div>
</div>
<div id="Control">
<p id="timeArea">
<span id="timeText">总用时</span>
<span id="time"></span>
</p>
<p id="button">
<span id="start" onclick="start()">开始</span>
<span id="reStart" onclick="reset()">重置</span>
</p>
</div>
</div>
<script src="拼图.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
2.拼图.css
*{
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
body{
width: 100%;
height: 100%;
}
#Container{
position: relative;
width: 620px;
height: 420px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 1px;
}
#game{
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
#game div{
height: 149px;
width: 149px;
position: absolute;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #0D8BBD;
color: white;
text-align: center;
font-size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
transition: 0.3s;
}
#game div:hover{
color: #ffe171;
}
#Control{
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
#Control span{
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 30px;
transition:0.3s;
}
#Control span:hover{
color: wheat;
}
#start{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
text-align: center;
background-color: #00a0df;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
cursor: pointer;
}
#reStart{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
text-align: center;
background-color: #00a0df;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
cursor: pointer;
}
#m1{
left: 0;
top: 0;
}
#m2{
left: 150px;
top: 0;
}
#m3{
left: 300px;
top: 0;
}
#m4{
left: 0;
top:150px;
}
#m5{
left: 150px;
top: 150px;
}
#m6{
left: 300px;
top: 150px;
}
#m7{
left: 0px;
top: 300px;
}
#m8{
left: 150px;
top: 300px;
}
3.拼图.js
/**
* Created by YHJ1997 on 2017/2/26.
*/
var time=0;
var pause=false;
var set_Timer;
var d=new Array(10);//保存大DIV当前装的小DIV的编号
var d_direct=new Array(
[0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
[2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
[1,3,5],
[2,6],
[1,5,7],
[2,4,6,8],
[3,5,9],
[4,8],
[5,7,9],
[6,8]
);
var d_xy=new Array(
[0],
[0,0],
[150,0],
[300,0],
[0,150],
[150,150],
[300,150],
[0,300],
[150,300],
[300,300]
)
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
function move(id){
var i=1;
for(i;i<10;++i){
if(d[i]==id){
break;
}
}
var target_d=0;
target_d=whereCanTo(i);
if(target_d!=0){
d[i]=0;
d[target_d]=id;
document.getElementById("m"+id).style.left=d_xy[target_d][0]+"px";
document.getElementById("m"+id).style.top=d_xy[target_d][1]+"px";
}
var finish_flag=true;
for(var k=1; k<9; ++k){
if( d[k] != k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
}
}
if(finish_flag==true){
if(!pause)
start();
alert("congratulation");
}
}
function whereCanTo(cur_div){
//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
var j=0;
var move_flag=false;
for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
//把所有可能去的位置循环遍历一下
if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
move_flag=true;
break;
}
//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
}
if(move_flag == true){
return d_direct[cur_div][j];
}else{
return 0;
}
//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
}
function timer(){
time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
var sec=time%60;//取余就是秒
document.getElementById("time").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
}
//开始暂停函数
function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
pause=false;//暂停表示设置为false
set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
//如果当前是暂停,则开始
}else{
document.getElementById("start").innerHTML="开始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函数
function reset(){
time=0;//把时间设置为0
random_d();//把方块随机打乱函数
if(pause)//如果暂停,则开始计时
start();
}
//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
function random_d(){
for(var i=9; i>1; --i){
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
if(d[i]!=0){
document.getElementById("m"+d[i]).style.left=d_xy[to][0]+"px";
document.getElementById("m"+d[i]).style.top=d_xy[to][1]+"px";
}
//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
if(d[to]!=0){
document.getElementById("m"+d[to]).style.left=d_xy[i][0]+"px";
document.getElementById("m"+d[to]).style.top=d_xy[i][1]+"px";
}
//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
var tem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
}
}
//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
window.onload=function(){
reset();
}
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