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<title>JS动画之转动的小球</title>
<style type="text/css">
div{
width:20px;
height:20px;
background-color:black;
position:absolute;
border:1px solid red;
border-radius:50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script type="text/javascript">
var box=document.getElementById('box');
box.style.left="600";
box.style.top="300px";
var n=0; //正弦函数的横坐标,理解为时间轴好一点。
function rotation()
{
box.style.left=(600-Math.sin(1/180)*80)+Math.sin(n/180)*80+"px";
//300是小球的没开始运动的初始位置,n表示时间轴,后边是除数是为了将时间细分,
//使运动更平滑,80表示半径。
box.style.top=(300-Math.cos(1/180)*80)+Math.cos(n/180)*80+"px";
//第一个括号中的内容是为了让小球在开始运动时处于初始位置(300,300)
var dr = document.createElement('div');
dr.style.left=(600-Math.sin(1/180)*80)+Math.sin(n/180)*80+"px";
dr.style.top=(300-Math.cos(1/180)*80)+Math.cos(n/180)*80+"px";
document.body.appendChild(dr);
n++;
if(n>180*2*Math.PI)return false;
// 0 到 2π 为一个转动周期,如果要半圆,只需将n的取值范围减半,
// 如需反方向转动,调换left和top的值即可。
setTimeout(rotation,1);
}
rotation();
</script>
</body>
</html>
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